miércoles, 26 de febrero de 2014

Guerrero

¡Buenos días a tod@s!
En esta entrada os voy a explicar la clase: Guerrero y sus ramas.
Los guerreros son una clase proveniente del Hombre Fuerte que se especializa en la producción de los daños, la reducción en los parámetros del enemigo y el fortalecimiento de sí mismo.
Los guerreros utilizan la fuerza para aumentar su daño con las habilidades. Estas habilidades son:
Armadura Media(Nivel 15): Permite usar cotas de malla.


 Látigo Negro(Nivel 30): Después de ser atacado por un enemigo, el personaje ataca con un 30% de probabilidad, dañando con una base de 73.

Heridas de Batalla(Nivel 26): Aumenta la resistencia del personaje.

Estocada(Nivel 20): Disminuye la armadura del enemigo por 100. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Es capaz de reiniciar el lanzamiento de hechizos del enemigo.
Golpe de Inicio de Carrera(Nivel 15): Acorta la distancie entre el personaje y el enemigo y, aturde a este durante 2 segundos.

Disminución(Nivel 30): Reduce la velocidad de movimiento del enemigo.

Caballero: Los caballeros son una clase de pj que utilizan como arma una espada a dos manos o una daga. Utilizan la fuerza para realizar más daño con sus habilidades.
Habilidades:
 Espada a dos manos(Nivel ): Permite usar armas a dos manos.


Destrucción(Nivel ): Realiza un golpe crítico al enemigo dependiendo de la fuerza del personaje.

Atemorizamiento(Nivel ): Los enemigos en un radio de ataque pierden 500 puntos de ataque y 250 puntos de movilidad.

Matar(Nivel ): Si el enemigo tiene menos de un 20% de la vida, el personaje puede utilizar esta habilidad para matarle o debilitarle en gran cantidad.


Fuerza de Vida(Nivel ): Cura a todos los miembros del equipo cercanos dependiendo de la fuerza del personaje.

Molino de Viento(Nivel ): Habilidad que afecta a todos los enemigos en un radio de ataque y los echa hacia atrás.


Loco: Los locos son una clase de pj que realizan ataques rápidos con hachas en ambas manos. Los locos utilizan la fuerza y la destreza para realizar más daño con sus habilidades.
Habilidades:
Hachas(Nivel 31): Permite al personaje utilizar hachas.



Pareja de Batalla(Nivel 31): Permite al personaje utilizar dos armas.


Doble Golpe(Nivel 44): El personaje ataca dos veces con sus armas.



Lanzador de Cuchillos(Nivel 50): El personaje lanza su arma a un enemigo.


Grito de Inspiración(Nivel 50): Aumenta la Movilidad, la Fuerza y la Destreza de los miembros del equipo en +300.
Abanico de Cuchillas(Nivel 54): El personaje daña a aun máximo de 5 enemigos en un radio de ataque.
Baile de la Muerte(Nivel 60): Aumenta la velocidad de ataque del personaje dependiendo del nivel de la habilidad.

Remolino de Cuchillas(Nivel 65): Añade un daño mínimo adicional a todos los ataques del personaje.

lunes, 17 de febrero de 2014

Evento-San Valentín

¡Buenos días a tod@s!
En esta entrada os voy a hablar sobre el evento de San Valentín que estará en el juego los entre los días 14 y 21 de Febrero.
Misiones:
En este evento el Maestro de Amur te dará 3 misiones diferentes:
Nº1-Sacrificio: Esta misión es la más facil de todas, consiste en matar una cabra en las Tierras Medianeras y coger  Filete de Cabra x1. Una vez lo tengas, deberás llevarlo a la fogata de la ciudad Fragoriana.
Una vez se haya convertido el Filete de Cabra, solo tienes que ir a hablar con el Maestro de Amur y te dará el Traje de baño y un logro:







Nº2 y Nº3-Rosas y Las Flechas de Cupido: En estas dos misiones deberás obtener Espíritu de Afecto y Esencia de Afecto, matando al Matón de la Base y al Esqueleto de la Biblioteca.
La otra parte de estas misiones es matar a dos jefes que se encuentran en dungs, estos dependen del nivel del personaje.File:Valentine'sroses.jpg
File:Flechasdcupido.jpg

lunes, 27 de enero de 2014

Cazador

¡Buenos días a tod@s!
En esta entrada os voy a explicar la clase: Cazador y sus evoluciones
Los Cazadores son una clase de la rama de Hombre Fuerte, utilizan un arco como arma y realizan ataques a distancia.
Los Cazadores, utilizan la destreza para aumentar su daño con habilidades. Estas habilidades son:
Disparo Certero(Nivel 15): Ataque a distancia que solamente se puede utilizar si tu arma es un arco, el daño depende de la destreza del personaje.
Destreza(Nivel 30): Aumenta la destreza del jugador dependiendo del nivel de la Habilidad.

Tiro Rápido(Nivel 26): Durante un lapso de tiempo aumenta la velocidad de ataque del jugador.

Atención de Monstruos(Nivel 30): Cuando se realiza esta habilidad el jugador llama la atención de todos los monstruos en un radio del 120% respecto al normal.


Armadura Intermedia(Nivel 15): Habilidad Pasiva que permite al jugador ponerse objetos de tipo Armadura.

Arcos(Nivel 15): Permite al jugador utilizar arcos.

Espías: Los espías son una clase de pj que utiliza un arco como arma, por lo que atacan a distancia. Sus habilidades tratan de envenenar/quemar a su enemigo además del daño base realizado, también reducen la armadura del contrario.
Habilidades:
Heridas Profundas(Nivel 31): Lanza una flechas que realizan un daño al enemigo además de un daño extra durante 10 segundos.
Flecha Penetra-Armaduras(Nivel 40): Tiene un 15% de posibilidades de reducir la armadura del contrario una cantidad fija. Es acumulable hasta 3 veces.
Siembra de Pánico(Nivel 50): Cuando se ataque a un enemigo (puede realizarse sobre 5 a la vez), no le permite atacar, realizar hechizos o realizar pociones.


Flechas de Vampiro(Nivel 60): Esta habilidad recargará mana al jugador. Esta recarga sube un 20% del daño base del jugador.

Flecha de Insanidad(Nivel 65): Al dar en el blanco, hace al enemigo afectado caer en rabia.
Granizo de Flechas(Nivel 44): Dispara una lluvia de flechas que afecta a todos los jugadores que se encuentren delante del jugador.

Flechas de Fuego(Nivel 56): Al atacar a un enemigo, la flecha explota dañando a un máximo de 5 jugadores que se encuentren alrededor de la explosión.

Soldado de la Línea del Frente: Los Soldados  de la Línea del Frente son una clase de pj que utilizan arco como arma, por lo que al igual que los espías, atacan a distancia. Sus habilidades se pueden realizar a gran distancia y tratan de contrarrestar la curación de los enemigos.
Habilidades:
Flecha Mortífera(Nivel 56): Cuando el enemigo tiene menos de un 20% de la vida puede realizar un daño adicional.

Ojo de Águila(Nivel 31): Aumenta la distancia de los ataques con arco.


Disparo Maléfico(Nivel 50): Realiza un daño extra al enemigo.



Granizo de Flechas(Nivel 50): Ataca a 5 enemigo que se encuentre alrededor del enemigo.

Disparo Letal(Nivel 65): Ralentiza al enemigo un 40% y le detiene cualquier hechizo que se estuviera ralizando.


Silencio(Nivel 44): El enemigo afectado no podrá lanzar hechizos durante 3 segundos.

Flecha Envenenada(Nivel 40): El enemigo recive un 10% menos de curación durante 20 segundos.
Flecha de Taumaturgo(Nivel 60): Aumenta el mana un 20% con respeto al daño básico.